sábado, 4 de abril de 2015

RESEÑA: Final Fantasy X



AÑO: 2002


ARGUMENTO: La gente de Spira está condenada a sufrir las devastaciones de Sin, una grotesca criatura marina, como castigo por su vanidad. Yevon, su "dios", promete que una vez que las personas alcancen la total pureza siguiendo sus enseñanzas, Sin dejará de aparecer. Mientras tanto, varios invocadores peregrinan hacia Zanarkand con el fin de obtener la invocación del Eón final y derrotar temporalmente a Sin. El juego comienza cuando Tidus, un muchacho que extrañamente apareció en Spira, coincide en un viaje con Yuna para ver si encuentra a alguien familiar y termina haciéndose su guardián.



JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 8. Hemos vuelto a 1987 para abstraer el sistema por turnos totalmente clásico de Final Fantasy I, que a mí ni me gusta ni me desagrada. No me convenció el modo de invocación en esta entrega, aunque fuera novedoso y quizás más útil que en otros FF. La organización de habilidades mediante esferas sí que me pareció entretenido, sobre todo cuando, ya al al final del juego, los caminos de habilidades de los personajes chocan, se entrelazan y se apachurran.



GRÁFICOS: 10. Escena de CG con una cualidad incuestionable.



MÚSICA: 10++. Hay dos temas míticos en esta entrega: "Zanarkand" y "Someday the dream will end". La banda sonora esta adaptada a los sitios y situaciones de una forma tremenda (exceptuando ese heavy metal del final que no entendí)


HISTORIA: 10+++. Todo el juego es una crítica a las religiones organizadas. Los que más sufren por estas religiones de cartón son personajes como Wakka, que ven destrozado aquello en lo que habían puesto todo su corazón. La parábola se completa con la explicación de quién es Yu Yevon y la creación de su religión, pero decirlo sería spoiler.


PERSONAJES: 10. Tidus tiene el típico papel de líder siempre animado, pero con el plus de que llora, y eso sí que es difícil de encontrar en un FF: un hombre que llore. La ruptura de ese tópico es algo que me gustó mucho.


Sin embargo, creo que Yuna debería ser considerada más protagonista que Tidus, pero supongo que, por razones de lógica en la línea cronológica de la historia, no hubiese quedado bien. Yuna se me queda como uno de mis personajes favoritos de toda la saga, sobre todo porque rompe con su introversión de una manera genial (véase el discurso con Yunalesca)


NOTA SUBJETIVA FINAL


9.5 más 0,5 (por los +) = 10



[Por fin decidí cómo contar los +++]






MEJORES OST



"Someday the dream will end" https://www.youtube.com/watch?v=1xRCjjiTR7I



"Hacia Zanarkand" https://www.youtube.com/watch?v=TSWWyCiX6E8



"Montaña Gagazet" https://www.youtube.com/watch?v=nrYpOPLh3dc



"Seymour Omnis" https://www.youtube.com/watch?v=vkLWtrT3Sas(Sorpresa tecno inesperada)



"Tema de Lulu" https://www.youtube.com/watch?v=SMfx-PRNino



"Zanarkand"


miércoles, 1 de octubre de 2014

RESEÑA: Final Fantasy IX



Año: 2000

ARGUMENTO: el juego comienza cuando la banda "Tantalus" se dirige a Alexandria a realizar una obra de teatro, con el secreto propósito de secuestrar a la hija de la reina Brahne, Garnet. Sin embargo, la propia muchacha quiere ser secuestrada, pues desea salir del encerramiento que supone el castillo y vivir aventuras. Mientras tanto su madre, fortalecida por un extraño ser llamado Kuja, planea crear un gran imperio a costa de destruir los demás reinos. Garnet y la banda que la "secuestra" entonces deciden tomar cartas en el asunto, y frenar a Kuja.


JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 9. Si hay algo que me gusta de Square es su continua experimentación y renovación, aunque el modo de aprendizaje de habilidades este juego no ha sido de mis favoritos, sí que es entretenido para rato.

GRÁFICOS: 10. Todos los FF que terminan en múltiplos de 3 siempre son famoso por explotar al máximo la capacidad de la consola en la que están, y FF9 no falla a este plan, con una calidad asombrosa dentro y fuera de sus CG.

MÚSICA: 10. Un trabajo muy dulce el del compositor para esta entrega, en la que se vuelven a los temas particulares para cada personaje y a los tonos medievales casi ausentes desde FFVI.

HISTORIA: 10+++. Esta entrega sin duda es la más solida en cuanto a historia, saltándose los líos temporal-dimensional-psicológicos (?) tipo FF7/FF8.

PERSONAJES: 11 (!).Creo yo que la saga alcanzó su punto máximo de caracterización en esta entrega. Zidane (Yitán en España) me parece uno de los mejores protagonistas de toda la larga lista de títulos de FF. Para mí, Vivi es sencillamente uno de los personajes más asombrosos de la historia de los videojuegos, porque lo tiene todo: empieza como un ser solitario, cobarde, perdido, que se da cuenta de la cruda realidad de su existencia, y, aún sabiéndola, quiere seguir adelante la aventura con sus amigos. Está envuelto en una inocencia que en ocasiones lleva a líneas brutales en los diálogos.

NOTA SUBJETIVA FINAL: 


10

MEJORES OST (la cantidad de pistas para FF9 es brutal)

"The place I'll return someday" https://www.youtube.com/watch?v=cw4wyNiQa6I

"You're not alone" https://www.youtube.com/watch?v=yUrC5R30Ofk

"Batalla" https://www.youtube.com/watch?v=r_rFivhPBCM

"Castillo de Lindblum" https://www.youtube.com/watch?v=njplG-0ljnM

"We are the thieves" https://www.youtube.com/watch?v=yGgzPH3qCjM

"Madain Sari" https://www.youtube.com/watch?v=Sj-9VP4HFJI

viernes, 26 de septiembre de 2014

RESEÑA: Kingdom Hearts I




(La sopa armoniosa entre Disney y Final Fantasy en la que Squall y Cloud alcanzan la maestría como emos y Aerith es revivida muy gratuitamente)

AÑO: 2002

ARGUMENTO: Sora, Riku y Kairi son tres amigos cuyo mayor deseo es salir de su isla para explorar el mundo y vivir de la aventura. Con esta idea en mente, construyen un bote con tablas de madera para echarse al mar, pero, por la noche, unos bichos negros (los "Sin Corazón") atacan su hogar y los tres son devorados por portales oscuros que los llevan a distintos mundos. Sora recibe entonces la llamada "Keyblade", una espada-llave que permite sellar las cerraduras de las distintas dimensiones con el objetivo de frenar la expansión de los Sin Corazón. Así, Sora se propone reencontrarse con sus amigos y vencer a esta fuerza malvada.

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 7
 . Un modo de juego muy activo, viciante y entretenido que te permite hacer las combinaciones que se te puedan ocurrir en toda una vida. Siempre me quejaré de los stats bajos de Donald, pero es que los magos siempre son así. Punto muy criticable: los malos movimientos de la cámara.

GRÁFICOS: 10. Encantadores escenarios en unas mazmorras típicas de Square de esas que odio. Gran diseño de personajes por parte de Nomura, un excelente artista recurrente ya en ese entonces en Final Fantasy (del VII pa' arriba). Nunca faltan esos sublimes cortes de vídeo.

MÚSICA: 10+. Brillante trabajo de un compositor cuyo nombre tengo que buscar.

HISTORIA: 9. No apoyo mucho que los juegos tengan que tener secuelas de una sola historia, pero veremos a ver qué traen las demás entregas de la serie.

PERSONAJES: 9. Si hay algo que me encanta son los protagonistas valientes, pero dentro de la dimensión humana (tipo Terra de FFVI o Zidane de FFIX). Sora es un ejemplo genial de esto, muy al estilo Sakura Kinomoto, con toda esa inocencia y empeño por no desistir, combinado con la vitalidad infantil. Ha sido una muy buena elección de protagonista.

NOTA SUBJETIVA FINAL: 


9,10 /10

MEJORES OST:

"Kairi" https://www.youtube.com/watch?v=qs2kZYVciQo


"Scherzo di notte" https://www.youtube.com/watch?v=x4_Twt55v-A



RESEÑA: Final Fantasy II · Edición del 20 Aniversario.




AÑO: 1988 / 2008

ARGUMENTO: El Emperador Mateus Palamecia busca dominar todos los territorios del planeta con ayuda de poderes demoníacos, y, en este proceso, ataca el reino de Fynn. El juego comienza cuando cuatro jóvenes, cuyos padres han sido asesinados por los esbirros del rey, huyen de los caballeros oscuros que atacan su reino. Tres de ellos consiguen escapar hasta Altair, en donde los acoge Hilda, la princesa de Fynn que ha establecido una base de rebeldes en esa ciudad. Los tres jóvenes ruegan a la princesa que les deje formar parte del grupo rebelde "Rosa Salvaje", y en este punto empieza su aventura para derrotar al Emperador.

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 9. Curioso a no más poder. En este FF no hay niveles, sino que tus status van subiendo cuanto más los usas (llegando hasta el nv.16). Esto puede llevarte a crear personajes hiperpoderosos, que tengan tanto mucha vida y ataque como poder mágico. Varios jugadores no gustaron de este sistema, y eso le ha dado bastante mala fama a esta entrega, pero, por mi parte, ha sido original, entretenido y desafiante.

GRÁFICOS: 9. No hay mucho que comentar. El palacio final me pareció un poco hortera y demasiado recto, pero no se puede pedir más, porque se desviarían de la línea original del juego.

MÚSICA: 10. La banda sonora de este juego es muy oscura, mística, medieval. Es verdaderamente música de un juego de fantasía. Los remakes para la PSP son brutales.

HISTORIA: 7. Es un punto un poco flojo del juego. La historia es lineal, pero no tiene prácticamente momentos memorables (Excepto cuando Hilda quiso trincarse a Firion o cuando se revela que Leon era el caballero oscuro y al final del juego abandona a su familia así sin más)

PERSONAJES: 7. El que más me gustó sin duda alguna fue Leon, por su convicción de que en el mundo sólo se vive siendo fuerte. María también está desarrollada en un plano muy humano. Firion...pues corresponde al típico protagonista valiente. Guy no habla mucho, y, cuando habla, habla mal (y puede conversar con los animales). El Emperador es un villano bastante perverso (piénsese en la escena del Coliseo o en su desdén hacia su propio Caballero Oscuro)


NOTA SUBJETIVA FINAL:

 8,4 / 10

MEJORES OST (Notaréis seguro la oscuridad de las piezas)


"Tema en el mapa del mundo" https://www.youtube.com/watch?v=onM81DpgSgs


"Tema de la Armada Rebelde" https://www.youtube.com/watch?v=60oAz-KCemQ


"Castillo antiguo" (El mejor ost de tipo medieval que he oído, junto al "The place I'll return someday" de FFIX) https://www.youtube.com/watch?v=S8Z2rvH6A_s

viernes, 5 de septiembre de 2014

VIEJAS RESEÑAS

Esta imagen incluye visiones generales rápidas sobre videojuegos que jugué mucho antes de iniciar este blog, y sobre los que, por lo tanto, no puedo hacer una reseña más detallada porque no daría la misma sensación.





RESEÑA: Final Fantasy III (Versión en 3D de PSP)



ARGUMENTO:
Cada mil años, el equilibrio entre la luz y la oscuridad se rompe. O la luz se desborda o la oscuridad se agranda. Es en ese entonces cuando aparecen cuatro guerreros para devolver el equilibrio (Guerreros de la Oscuridad o Guerreros de la Luz). Esta entrega narra uno de los episodios con los Guerreros de la Luz (los otros serían bastante controversiales, creo yo, aunque no figuran como malos).

Básicamente, es la temática que se repite en muchas de las primeras entregas de los FF.

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 8.
El sistema de trabajos de esta entrega es delicioso, y, por primera vez, he podido acostumbrarme al famoso sistema de magia por puntos definidos para cada nivel. A grandes rasgos, es como una versión extendida del sistema de FF1.

GRÁFICOS 10+: la versión de PSP maneja un 3D exquisito, que se nota sobretodo en hermosas cascadas que ponen allá por el final del juego (por ejemplo, en la cueva de Une) o en los relieves de las montañas (de la cueva de Bahamut)

MÚSICA: 9. Como cada entrega, FF se luce en este aspecto. El remake le bajó velocidad a la banda sonora, y le dio un tono infantil (acorde a los protagonistas).

HISTORIA: 7. Teniendo en cuenta que esta temática ya la habían usado para la primera entrega, me deja una sensación de poca originalidad, aunque recalco que me gusta eso de que esta vez la luz no sea siempre buena.

PERSONAJES: 8. En el remake le añadieron un plus a los protagonistas, moldeándoles un carácter. Aunque, a pesar de ello, todavía te dejan el sabor de parecer muy pasivos (apenas salen de este círculo hasta el FF5, excluyendo el FF4)

NOTA SUBJETIVA FINAL:

8.4+ / 10


MEJORES OST (REMAKE)
"Torre de Cristal" https://www.youtube.com/watch?v=2n_3fXN08no

"Batalla 2" https://www.youtube.com/watch?v=JKyShJsAPWs (Pongo la versión del 20 Aniversario porque es la que más me gusta, porque esta tiene 70.000 versiones)

"Océano sin fin" https://www.youtube.com/watch?v=5luGqEFYdLI

"La Tierra Prohibida de Eureka" https://www.youtube.com/watch?v=AldJs_UXqyA

RESEÑA: Final Fantasy VIII




Año: 1999

ARGUMENTO ASÍ POR ENCIMA: Vamos a ver si puedo, que con este la cosa es cojonuda. Veamos, básicamente cuenta la historia de un muchacho terriblemente antisocial llamado Squall, que es estrenado como SeeD en el Jardín de Balamb. Los SeeD son una especie de mercenarios a sueldo, y su objetivo primordial es destruir a la Hechicera. En el camino, se revela que una mujer mu' mala llamada Ultimecia desea comprimir el tiempo (por razones que todo el mundo se inventa). Creo que hasta aquí está bien explicar, porque la historia da una cantidad de giros y se embrolla de una manera espectacular para terminar siendo una historia en círculo (o algo así ¿?)

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 10+++. Un sistema extremadamente novedoso en el que la magia es tratada como un ítem (¡se la robas a los monstruos!). No hay maná. Los niveles siempre son de 1000 exp. Los monstruos suben de nivel contigo...(y hasta los jefes). Eso, sumado al sistema de Junction, me han dado rato de entretinimiento, y no tantos dolores de cabeza como el sistema de Materia de FFVII.

GRÁFICOS: 10. En las escenas de vídeo el pelo de los personajes parece tan liso y sedoso que me da envidia...

MÚSICA: 10++. Nada que objetar. Me he enamorado de la canción de "Eyes On Me"

HISTORIA: 9. Este es el FF con más teorías sospechosas que he visto. Desde que el prota en realidad ha muerto casi al comienzo del juego hasta que la co-protagonista es en verdad la mala del futuro que se quería vengar de haber perdido el amor que tuvo en un presente porque Squall había muerto formando ahí un bucle mazo raro porque al final ella es quien lo mata, y luego por esa razón es la que...en fin.

PERSONAJES: 10. Squall es un protagonista muy bien trabajado (aunque quizás envuelto en clichés) que va evolucionando desde antipático con tintes emos hasta un enamorado. Sí, básicamente eso. El amor es uno de los grandes temas del juego, lo que une FFVIII con FFVI a mi parecer, porque se convierte este sentimiento en el motor de los protagonistas: Laguna luchando para salvar a Ellone...Squall arriesgándose a morir en el espacio para rescatar a Rinoa...Selphie siempre alegre por sus compañeros y la añoranza a su academia...Irvine y su lascividad...

NOTA SUBJETIVA FINAL


10 (Compensado)



Las escenas de vídeo finales son muy brutales y muy de ponerse paranoico a pensar en posiblidades.