miércoles, 1 de octubre de 2014

RESEÑA: Final Fantasy IX



Año: 2000

ARGUMENTO: el juego comienza cuando la banda "Tantalus" se dirige a Alexandria a realizar una obra de teatro, con el secreto propósito de secuestrar a la hija de la reina Brahne, Garnet. Sin embargo, la propia muchacha quiere ser secuestrada, pues desea salir del encerramiento que supone el castillo y vivir aventuras. Mientras tanto su madre, fortalecida por un extraño ser llamado Kuja, planea crear un gran imperio a costa de destruir los demás reinos. Garnet y la banda que la "secuestra" entonces deciden tomar cartas en el asunto, y frenar a Kuja.


JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 9. Si hay algo que me gusta de Square es su continua experimentación y renovación, aunque el modo de aprendizaje de habilidades este juego no ha sido de mis favoritos, sí que es entretenido para rato.

GRÁFICOS: 10. Todos los FF que terminan en múltiplos de 3 siempre son famoso por explotar al máximo la capacidad de la consola en la que están, y FF9 no falla a este plan, con una calidad asombrosa dentro y fuera de sus CG.

MÚSICA: 10. Un trabajo muy dulce el del compositor para esta entrega, en la que se vuelven a los temas particulares para cada personaje y a los tonos medievales casi ausentes desde FFVI.

HISTORIA: 10+++. Esta entrega sin duda es la más solida en cuanto a historia, saltándose los líos temporal-dimensional-psicológicos (?) tipo FF7/FF8.

PERSONAJES: 11 (!).Creo yo que la saga alcanzó su punto máximo de caracterización en esta entrega. Zidane (Yitán en España) me parece uno de los mejores protagonistas de toda la larga lista de títulos de FF. Para mí, Vivi es sencillamente uno de los personajes más asombrosos de la historia de los videojuegos, porque lo tiene todo: empieza como un ser solitario, cobarde, perdido, que se da cuenta de la cruda realidad de su existencia, y, aún sabiéndola, quiere seguir adelante la aventura con sus amigos. Está envuelto en una inocencia que en ocasiones lleva a líneas brutales en los diálogos.

NOTA SUBJETIVA FINAL: 


10

MEJORES OST (la cantidad de pistas para FF9 es brutal)

"The place I'll return someday" https://www.youtube.com/watch?v=cw4wyNiQa6I

"You're not alone" https://www.youtube.com/watch?v=yUrC5R30Ofk

"Batalla" https://www.youtube.com/watch?v=r_rFivhPBCM

"Castillo de Lindblum" https://www.youtube.com/watch?v=njplG-0ljnM

"We are the thieves" https://www.youtube.com/watch?v=yGgzPH3qCjM

"Madain Sari" https://www.youtube.com/watch?v=Sj-9VP4HFJI

viernes, 26 de septiembre de 2014

RESEÑA: Kingdom Hearts I




(La sopa armoniosa entre Disney y Final Fantasy en la que Squall y Cloud alcanzan la maestría como emos y Aerith es revivida muy gratuitamente)

AÑO: 2002

ARGUMENTO: Sora, Riku y Kairi son tres amigos cuyo mayor deseo es salir de su isla para explorar el mundo y vivir de la aventura. Con esta idea en mente, construyen un bote con tablas de madera para echarse al mar, pero, por la noche, unos bichos negros (los "Sin Corazón") atacan su hogar y los tres son devorados por portales oscuros que los llevan a distintos mundos. Sora recibe entonces la llamada "Keyblade", una espada-llave que permite sellar las cerraduras de las distintas dimensiones con el objetivo de frenar la expansión de los Sin Corazón. Así, Sora se propone reencontrarse con sus amigos y vencer a esta fuerza malvada.

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 7
 . Un modo de juego muy activo, viciante y entretenido que te permite hacer las combinaciones que se te puedan ocurrir en toda una vida. Siempre me quejaré de los stats bajos de Donald, pero es que los magos siempre son así. Punto muy criticable: los malos movimientos de la cámara.

GRÁFICOS: 10. Encantadores escenarios en unas mazmorras típicas de Square de esas que odio. Gran diseño de personajes por parte de Nomura, un excelente artista recurrente ya en ese entonces en Final Fantasy (del VII pa' arriba). Nunca faltan esos sublimes cortes de vídeo.

MÚSICA: 10+. Brillante trabajo de un compositor cuyo nombre tengo que buscar.

HISTORIA: 9. No apoyo mucho que los juegos tengan que tener secuelas de una sola historia, pero veremos a ver qué traen las demás entregas de la serie.

PERSONAJES: 9. Si hay algo que me encanta son los protagonistas valientes, pero dentro de la dimensión humana (tipo Terra de FFVI o Zidane de FFIX). Sora es un ejemplo genial de esto, muy al estilo Sakura Kinomoto, con toda esa inocencia y empeño por no desistir, combinado con la vitalidad infantil. Ha sido una muy buena elección de protagonista.

NOTA SUBJETIVA FINAL: 


9,10 /10

MEJORES OST:

"Kairi" https://www.youtube.com/watch?v=qs2kZYVciQo


"Scherzo di notte" https://www.youtube.com/watch?v=x4_Twt55v-A



RESEÑA: Final Fantasy II · Edición del 20 Aniversario.




AÑO: 1988 / 2008

ARGUMENTO: El Emperador Mateus Palamecia busca dominar todos los territorios del planeta con ayuda de poderes demoníacos, y, en este proceso, ataca el reino de Fynn. El juego comienza cuando cuatro jóvenes, cuyos padres han sido asesinados por los esbirros del rey, huyen de los caballeros oscuros que atacan su reino. Tres de ellos consiguen escapar hasta Altair, en donde los acoge Hilda, la princesa de Fynn que ha establecido una base de rebeldes en esa ciudad. Los tres jóvenes ruegan a la princesa que les deje formar parte del grupo rebelde "Rosa Salvaje", y en este punto empieza su aventura para derrotar al Emperador.

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 9. Curioso a no más poder. En este FF no hay niveles, sino que tus status van subiendo cuanto más los usas (llegando hasta el nv.16). Esto puede llevarte a crear personajes hiperpoderosos, que tengan tanto mucha vida y ataque como poder mágico. Varios jugadores no gustaron de este sistema, y eso le ha dado bastante mala fama a esta entrega, pero, por mi parte, ha sido original, entretenido y desafiante.

GRÁFICOS: 9. No hay mucho que comentar. El palacio final me pareció un poco hortera y demasiado recto, pero no se puede pedir más, porque se desviarían de la línea original del juego.

MÚSICA: 10. La banda sonora de este juego es muy oscura, mística, medieval. Es verdaderamente música de un juego de fantasía. Los remakes para la PSP son brutales.

HISTORIA: 7. Es un punto un poco flojo del juego. La historia es lineal, pero no tiene prácticamente momentos memorables (Excepto cuando Hilda quiso trincarse a Firion o cuando se revela que Leon era el caballero oscuro y al final del juego abandona a su familia así sin más)

PERSONAJES: 7. El que más me gustó sin duda alguna fue Leon, por su convicción de que en el mundo sólo se vive siendo fuerte. María también está desarrollada en un plano muy humano. Firion...pues corresponde al típico protagonista valiente. Guy no habla mucho, y, cuando habla, habla mal (y puede conversar con los animales). El Emperador es un villano bastante perverso (piénsese en la escena del Coliseo o en su desdén hacia su propio Caballero Oscuro)


NOTA SUBJETIVA FINAL:

 8,4 / 10

MEJORES OST (Notaréis seguro la oscuridad de las piezas)


"Tema en el mapa del mundo" https://www.youtube.com/watch?v=onM81DpgSgs


"Tema de la Armada Rebelde" https://www.youtube.com/watch?v=60oAz-KCemQ


"Castillo antiguo" (El mejor ost de tipo medieval que he oído, junto al "The place I'll return someday" de FFIX) https://www.youtube.com/watch?v=S8Z2rvH6A_s

viernes, 5 de septiembre de 2014

VIEJAS RESEÑAS

Esta imagen incluye visiones generales rápidas sobre videojuegos que jugué mucho antes de iniciar este blog, y sobre los que, por lo tanto, no puedo hacer una reseña más detallada porque no daría la misma sensación.





RESEÑA: Final Fantasy III (Versión en 3D de PSP)



ARGUMENTO:
Cada mil años, el equilibrio entre la luz y la oscuridad se rompe. O la luz se desborda o la oscuridad se agranda. Es en ese entonces cuando aparecen cuatro guerreros para devolver el equilibrio (Guerreros de la Oscuridad o Guerreros de la Luz). Esta entrega narra uno de los episodios con los Guerreros de la Luz (los otros serían bastante controversiales, creo yo, aunque no figuran como malos).

Básicamente, es la temática que se repite en muchas de las primeras entregas de los FF.

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 8.
El sistema de trabajos de esta entrega es delicioso, y, por primera vez, he podido acostumbrarme al famoso sistema de magia por puntos definidos para cada nivel. A grandes rasgos, es como una versión extendida del sistema de FF1.

GRÁFICOS 10+: la versión de PSP maneja un 3D exquisito, que se nota sobretodo en hermosas cascadas que ponen allá por el final del juego (por ejemplo, en la cueva de Une) o en los relieves de las montañas (de la cueva de Bahamut)

MÚSICA: 9. Como cada entrega, FF se luce en este aspecto. El remake le bajó velocidad a la banda sonora, y le dio un tono infantil (acorde a los protagonistas).

HISTORIA: 7. Teniendo en cuenta que esta temática ya la habían usado para la primera entrega, me deja una sensación de poca originalidad, aunque recalco que me gusta eso de que esta vez la luz no sea siempre buena.

PERSONAJES: 8. En el remake le añadieron un plus a los protagonistas, moldeándoles un carácter. Aunque, a pesar de ello, todavía te dejan el sabor de parecer muy pasivos (apenas salen de este círculo hasta el FF5, excluyendo el FF4)

NOTA SUBJETIVA FINAL:

8.4+ / 10


MEJORES OST (REMAKE)
"Torre de Cristal" https://www.youtube.com/watch?v=2n_3fXN08no

"Batalla 2" https://www.youtube.com/watch?v=JKyShJsAPWs (Pongo la versión del 20 Aniversario porque es la que más me gusta, porque esta tiene 70.000 versiones)

"Océano sin fin" https://www.youtube.com/watch?v=5luGqEFYdLI

"La Tierra Prohibida de Eureka" https://www.youtube.com/watch?v=AldJs_UXqyA

RESEÑA: Final Fantasy VIII




Año: 1999

ARGUMENTO ASÍ POR ENCIMA: Vamos a ver si puedo, que con este la cosa es cojonuda. Veamos, básicamente cuenta la historia de un muchacho terriblemente antisocial llamado Squall, que es estrenado como SeeD en el Jardín de Balamb. Los SeeD son una especie de mercenarios a sueldo, y su objetivo primordial es destruir a la Hechicera. En el camino, se revela que una mujer mu' mala llamada Ultimecia desea comprimir el tiempo (por razones que todo el mundo se inventa). Creo que hasta aquí está bien explicar, porque la historia da una cantidad de giros y se embrolla de una manera espectacular para terminar siendo una historia en círculo (o algo así ¿?)

JUGABILIDAD/SISTEMA DE BATALLA: 10+++. Un sistema extremadamente novedoso en el que la magia es tratada como un ítem (¡se la robas a los monstruos!). No hay maná. Los niveles siempre son de 1000 exp. Los monstruos suben de nivel contigo...(y hasta los jefes). Eso, sumado al sistema de Junction, me han dado rato de entretinimiento, y no tantos dolores de cabeza como el sistema de Materia de FFVII.

GRÁFICOS: 10. En las escenas de vídeo el pelo de los personajes parece tan liso y sedoso que me da envidia...

MÚSICA: 10++. Nada que objetar. Me he enamorado de la canción de "Eyes On Me"

HISTORIA: 9. Este es el FF con más teorías sospechosas que he visto. Desde que el prota en realidad ha muerto casi al comienzo del juego hasta que la co-protagonista es en verdad la mala del futuro que se quería vengar de haber perdido el amor que tuvo en un presente porque Squall había muerto formando ahí un bucle mazo raro porque al final ella es quien lo mata, y luego por esa razón es la que...en fin.

PERSONAJES: 10. Squall es un protagonista muy bien trabajado (aunque quizás envuelto en clichés) que va evolucionando desde antipático con tintes emos hasta un enamorado. Sí, básicamente eso. El amor es uno de los grandes temas del juego, lo que une FFVIII con FFVI a mi parecer, porque se convierte este sentimiento en el motor de los protagonistas: Laguna luchando para salvar a Ellone...Squall arriesgándose a morir en el espacio para rescatar a Rinoa...Selphie siempre alegre por sus compañeros y la añoranza a su academia...Irvine y su lascividad...

NOTA SUBJETIVA FINAL


10 (Compensado)



Las escenas de vídeo finales son muy brutales y muy de ponerse paranoico a pensar en posiblidades.

RESEÑA: Final Fantasy I · Edición del 20 aniversario.




AÑO: 1987 (NES) - 2007 (PSP)

HISTORIA: Los mares se agitan. El viento cesa. La tierra se pudre. Los cristales han perdido su brillo y sólo los Guerreros de la Luz de los que habla la profecía pueden vencer a los cuatro demonios controlados por el Caos para restablecer su armonía y traer de nuevo la luz al mundo.

Argumento sólido y épico, ¿eh? Se trata de una historia de aventuras en la que te dedicas a recorrer mazmorras durante 3 horas sin encontrar la salida ni aún teniendo mapa y en la que hay personajes que no llegan a los 500 de vida ni para el nivel 50.

SISTEMA DE BATALLA/JUGABILIDAD: 7. No tiene mucho que comentar. HP y MP a niveles normales. El método de obtención de magia fue curiosa. En la versión de NES había límite de uso de las magias (lo cual complica el juego en un 500%), al estilo que sólo podías usar -Cura- dos veces hasta no ir a un albergue. Por tanto, un 8 para la PSP, y un 6 para la NES, hacemos media y da 7.

GRÁFICOS: 8,5. La versión de PSP tiene un 10 de gráficos, porque está muy currada. A la NES le pongo un 7, porque, aunque sean una birria, no se puede pedir más.

MÚSICA: 9. Para la PSP un 10 (tiene unos remix estupendos) y para la NES un 8. El tema de batalla es memorable en todas sus versiones.

HISTORIA: 7. Antes pensé en un 5, hasta que me contaron que en realidad el final es distinto a lo creído. Los Guerreros de la Luz salvan al mundo del caos, pero nadie nunca sabrá de su hazaña. Esto es soberbio y cruel, lo que me encanta.

PERSONAJES: 5. (Son pasivos, no hablan ni tienen sentimientos. Esto era típico en la época)

NOTA SUBJETIVA FINAL: 


7,3 /10




MEJORES OST:

RESEÑA: Final Fantasy IV



AÑO: 1991 (NES) / 2011 (PSP)


ARGUMENTO ASÍ POR ENCIMA: Básicamente la historia nos habla de Cecil, un hombre mu' oscuro que cuestiona a su rey y por ello es degradado de rango. Cecil descubre que su rey está siendo controlado por Golbez, el cuernitos. Al final se descubre una cosa curiosa sobre el cuernitos, que la verdad me gustó, porque dio un buen giro a la trama. Durante el juego lo que uno busca es vencer a Golbez, y, posteriormente, vencer al ser que manipulaba a éste (un jefe final bastante fácil, o no sé si en la versión de PSP lo hicieron más fácil). El juego es corto, por ello no hay mucho que decir.


SISTEMA DE BATALLA/JUGABILIDAD: 8. Si hay algo que me gustaba de los Final Fantasy era la libertad de combinación, pero en FFIV esto no existe. Mago blanco, mago negro, bardo...están todos delimitados, con sus status y magias que aprenden a X nivel. No puedes moldear a tu gusto a los personajes en este sentido y eso le resta bastante diversión a la cosa, aunque por otra parte, también le dio un plus de dificultad al juego y servía para delimitar el propio carácter de cada uno.


GRÁFICOS: 10. Se lo han currado en la PSP. En las ciudades hasta hay pequeños rayos de luz solar como esos que se cuelan entre las hojas de los árboles. Una delicia.


MÚSICA: 10+. Nobuo Uematsu siempre espléndido. El -tema de amor- que aparece en este juego hasta se enseña para flauta en las escuelas de Japón. Y yo estoy enamorado de la banda sonora de las cuevas.


HISTORIA: 8. Es una historia sólida, aunque algo sosa y muy corta. Lo que sí me gustó es que te mueves por todas partes, desde el núcleo de la Tierra hasta la Luna. Eso dotó al juego de mucha sensación de aventura.


PERSONAJES: 8. Algo que me cabreó mucho es que el juego cae en tópicos machistas. Pasa por ejemplo cuando quieren dejar a Rosa en la Tierra porque dicen que la lucha en la Luna sería demasiado para ella. O cuando dicen "Los niños y las mujeres a la enfermería a curar. Nosotros lucharemos" Y te dejan con una party de sólo hombres.


A pesar de esto, me gustó mucho el tránsito de Cecil desde Caballero Oscuro a Paladín. Es como una parábola de cómo uno sacrifica su pasado por su objetivo.


Kain es otro personaje genial, dolido por no poder tener el amor de Rosa (según entendí), la manipulación oscura que recibe es mayor por su deseo de obtenerla. Es quizás uno de los personajes más complicados que he visto en todos los Final Fantasy.


CALIFICACIÓN SUBJETIVA FINAL:


8.8+ / 10






FFIV es, en verdad, un juego con una pizca mayor de madurez que los que le rodean (entiéndase el II, III, V, VI y VII) porque, más que nada, es el único que emplea una cantidad abrumadora de personajes adultos (en torno a 30-40 años). Lo que, indirectamente, da más seriedad a los diálogos y todo.


MEJORES OST


"Tema de amor" https://www.youtube.com/watch?v=0h2V8CFtGZE


"Canción de cuevas" https://www.youtube.com/watch?v=MnGSFM4pciw


"Batalla aleatoria" https://www.youtube.com/watch?v=4koDP2OwZeI


"Batalla contra jefe" https://www.youtube.com/watch?v=9cJe5v5lLKk



martes, 26 de agosto de 2014

RESEÑA: Final Fantasy VII




Mensaje preliminar: evitaré spoilers (al contrario que el 5, p.ej, este toma muchos rumbos a veces impredecibles y arruinaría bastante al que quisiera jugarlo)

AÑO: Enero 1997 (Noviembre 1997 en Europa)

ARGUMENTO (así por encima): Cloud es un ex-soldado de SOLDIER que se une al grupo terrorista AVALANCHA, cuyo fin es derrotar al Presidente Shinra, quien hace un uso abusivo de la energía Mako y está cargándose al planeta (Mundo distópico a tope). A medida que avanza la historia, los protagonistas han de enfrentarse al más poderoso miembro de SOLDIER, Sephiroth, que volvió a la vida y pretende gobernar el mundo (esta parte es genial porque se le va totalmente la olla al mozuelo este) . La gran parte del juego se dedican a perseguir a Sephiroth (en cada jodido pueblo preguntan por un tipo con una capa negra) hasta que se topan con él y...

Hasta aquí cuento, porque revelaría demasiado. Parece que cuando llegas la primera vez a Sephiroth queda poco, pero luego te aparece el mensaje de "insertar disco 2" (y son 3)

JUGABILIDAD: 9,5. Un sistema de batalla excelente con el desarrollo de la MATERIA (se llama así, sí) a tus anchas, que, sin embargo, para mí tiene la pega de que afecta de forma excesiva a los jugadores (tener dos Eones puestos ya te baja el 10% de la vida y el 10% del ataque)

GRÁFICOS: 10+. Los cortes con CG son espectaculares, sobre todo al comienzo del juego. Es una sensación única que te hace saber que estás jugando a algo que va a ser brutal.

MÚSICA: 10. La banda sonora es genial, soberbia y muy exacta, aunque quizá le falte la salsa de los FF anteriores.


HISTORIA: 10+++. Apenas terminas la primera misión (que estás muy confuso y todo eso porque empieza fuerte la cosa), el juego transmite ya una sensación de distopia (no sé si existe la palabra) con los barrios bajos en los que están obligados a vivir los habitantes de Midgar, que es un claro ejemplo del mundo moderno: hay mansiones con gente que se caga de dinero (Don Corneo) mientras que otros tienen que vivir en tubos de metal. El escenario de los barrios bajos del comienzo (las casas son todas chabolas, o de madera) es supremo y da una primera imagen del juego brutal. Un punto que me encantó de esta parte de los barrios bajos es la de Aerith plantando flores en una iglesia.

Como ya dije más arriba, algunas partes del juego son de: "Cabrones, ¿por qué me hacéis eso?"

PERSONAJES: 10+++. Los personajes aceptan que son ellos mismos quienes han de encontrarse (algo así como muy de psicología). No luchan por toda la humanidad, lo reconocen, son egoístas y luchan por lo que más quieren (uno por su hija, otro por venganza, otro por su pueblo, etc) y, en este sentido, hay que dar un gran aplauso al guionista, porque muchas veces se trata a la individualidad como algo malo en los videojuegos (es el punto flojo de FF5 o de Seiken Densetsu 3, por ejemplo).

NOTA SUBJETIVA FINAL

10++/10, pero con el mal sabor de boca de los efectos secundarios de la Materia.





MEJORES BANDAS SONORAS DEL JUEGO

"J-E-N-O-V-A" (Sí, aquí va todo con mayúsculas, al parecer)https://www.youtube.com/watch?v=J6GrZYE2il0

"Reactor de Mako" https://www.youtube.com/watch?v=QutVILpq3dY

"Los oprimidos" https://www.youtube.com/watch?v=vgvXCg1e_T8

"Enterrado en nieve" https://www.youtube.com/watch?v=oeIefheO3h0

"Canción de Aerith" https://www.youtube.com/watch?v=fIqKWLkm2-g



RESEÑA: "Final Fantasy V"



Año: 1992 (2002 en Europa, siempre tarde)

Argumento central: El mundo está protegido por cuatro cristales (de tierra, de agua, de fuego y de aire) que parecen quebrarse poco a poco por el abuso que hacen los humanos de él. Los cuatro protagonistas -en un principio: Butz, Lenna, Galuf y Laris (nombres que, cómo no, tienen que sonar épicos) - se van encontrando (uno desmayado en un meteorito, otra es jefa de los piratas, etc) y les es revelado que son los que han de evitar que los cristales se rompan (en inglés usaban -shatter-, así que supongo que está bien dicho) porque entonces un tipo mu' malo, llamado Exdeath (que, hasta donde veo, se traduciría como "Fuera de la muerte ¿?) reviviría y se cargaría el planeta.

Después de una maraña de recorridos, viajes en Chocobos y dragones, los protas no consiguen evitar que se rompan todos los cristales, pues, misteriosamente, hay algunos en el propio planeta (poseídos) que los van destruyendo a caso hecho (porque si no es que el juego terminaría en 20 minutos). Este punto de los poseídos me gustó bastante, sobre todo porque hasta que no aparecen, la trama es muy, pero que muy trillada y sosa (Están todo el rato: ¡sí, protegeremos los cristales a como dé lugar!) Lo que me hace pensar que quizás el juego era para un público más de los 10 a 15 años (aunque, como vi por internet, es el estilo del director, que, justamente, fue cambiado para el FF6 hacia arriba, dando a la saga un tono más serio luego. Es lo que veo por encima, puesto que he jugado solo a tres de los catorce que hay).

En fin, que el malo malísimo revive y, sin poder evitarlo los protas, se carga haciendo uso del -Vacío- a medio planeta (lo que me recordó a FF6, pues pasa también justo a la mitad, aunque de forma MUCHO más drástica). En el proceso se han juntado dos mundos (no os lo cuestionéis porque es un rollo patatero). Aquí es cuando la cosa se pone medio seria y los personajes se deciden a vencerlo sin importar qué les pase. Y así te tiras un largo rato quitando el sello a objetos sagrados y Espers que te ayuden (aunque yo a los Espers en el FF no les hice caso).

Y para terminar, tras cargarte a Exdeath y a Neo-Exdeath (este último fue una de las batallas en las que más me he podido estresar en mi vida) viene una escena maravillosa (fuera tono irónico) en el que los protas, navegando en un espacio estrellado, ven cómo los cristales se recuperan (aunque el Vacío nunca deja de existir, queda como encerrado ¿?) y el mundo vuelve a la normalidad. Sobre todo en este punto me di cuenta del público que se esperaba para el juego. Un final feliz al completo (aunque realista en el sentido de que el -Vacío-, la oscuridad, el mal, no se acaba) diferente al de FF6 que...(bueno, si el que lea esto lo ha jugado, me entenderá)

Sistema de Batalla-> Hermoso, simplemente hermoso. La división en trabajos (Caballero, Mago blanco - o negro, rojo y hasta azul-, Cantante, Domador, Bailarín, Hechicero del tiempo, Luchador de boxeo, y los típicos: Ladrón, Dragoon, Ninja) es algo que me ha mantenido enganchado todo el juego. Un aplauso por ello.

JUGABILIDAD: 10++

GRÁFICOS: 9 (Podrían haber puesto a las personas en un tamaño más grande, como aparecían en batalla. Pero, por lo demás, para la SNES está genial)

MÚSICA: 10 (Nada que objetar al maestro Nobuo Uematsu. El tema de batalla normal es genialísimo, y el del -Nuevo Mundo- ya es uno de los mejores OST de la historia para mí. Dejo enlaces al final)

HISTORIA: 7

PERSONAJES: 8 (Poco memorables, excepto por Lenna y la sorpresiva Cara que toma un papel muy importante al final, siendo introducida por recuerdos antes. Lo que sí hay que destacar es la cantidad de situaciones cómicas que viven los personajes, eso le da bastante chicha al juego)

CALIFICACIÓN SUBJETIVA FINAL:

 8.8+ / 10




ENLACES:

Mis tres OST favoritos del juego: