martes, 26 de agosto de 2014

RESEÑA: Final Fantasy VII




Mensaje preliminar: evitaré spoilers (al contrario que el 5, p.ej, este toma muchos rumbos a veces impredecibles y arruinaría bastante al que quisiera jugarlo)

AÑO: Enero 1997 (Noviembre 1997 en Europa)

ARGUMENTO (así por encima): Cloud es un ex-soldado de SOLDIER que se une al grupo terrorista AVALANCHA, cuyo fin es derrotar al Presidente Shinra, quien hace un uso abusivo de la energía Mako y está cargándose al planeta (Mundo distópico a tope). A medida que avanza la historia, los protagonistas han de enfrentarse al más poderoso miembro de SOLDIER, Sephiroth, que volvió a la vida y pretende gobernar el mundo (esta parte es genial porque se le va totalmente la olla al mozuelo este) . La gran parte del juego se dedican a perseguir a Sephiroth (en cada jodido pueblo preguntan por un tipo con una capa negra) hasta que se topan con él y...

Hasta aquí cuento, porque revelaría demasiado. Parece que cuando llegas la primera vez a Sephiroth queda poco, pero luego te aparece el mensaje de "insertar disco 2" (y son 3)

JUGABILIDAD: 9,5. Un sistema de batalla excelente con el desarrollo de la MATERIA (se llama así, sí) a tus anchas, que, sin embargo, para mí tiene la pega de que afecta de forma excesiva a los jugadores (tener dos Eones puestos ya te baja el 10% de la vida y el 10% del ataque)

GRÁFICOS: 10+. Los cortes con CG son espectaculares, sobre todo al comienzo del juego. Es una sensación única que te hace saber que estás jugando a algo que va a ser brutal.

MÚSICA: 10. La banda sonora es genial, soberbia y muy exacta, aunque quizá le falte la salsa de los FF anteriores.


HISTORIA: 10+++. Apenas terminas la primera misión (que estás muy confuso y todo eso porque empieza fuerte la cosa), el juego transmite ya una sensación de distopia (no sé si existe la palabra) con los barrios bajos en los que están obligados a vivir los habitantes de Midgar, que es un claro ejemplo del mundo moderno: hay mansiones con gente que se caga de dinero (Don Corneo) mientras que otros tienen que vivir en tubos de metal. El escenario de los barrios bajos del comienzo (las casas son todas chabolas, o de madera) es supremo y da una primera imagen del juego brutal. Un punto que me encantó de esta parte de los barrios bajos es la de Aerith plantando flores en una iglesia.

Como ya dije más arriba, algunas partes del juego son de: "Cabrones, ¿por qué me hacéis eso?"

PERSONAJES: 10+++. Los personajes aceptan que son ellos mismos quienes han de encontrarse (algo así como muy de psicología). No luchan por toda la humanidad, lo reconocen, son egoístas y luchan por lo que más quieren (uno por su hija, otro por venganza, otro por su pueblo, etc) y, en este sentido, hay que dar un gran aplauso al guionista, porque muchas veces se trata a la individualidad como algo malo en los videojuegos (es el punto flojo de FF5 o de Seiken Densetsu 3, por ejemplo).

NOTA SUBJETIVA FINAL

10++/10, pero con el mal sabor de boca de los efectos secundarios de la Materia.





MEJORES BANDAS SONORAS DEL JUEGO

"J-E-N-O-V-A" (Sí, aquí va todo con mayúsculas, al parecer)https://www.youtube.com/watch?v=J6GrZYE2il0

"Reactor de Mako" https://www.youtube.com/watch?v=QutVILpq3dY

"Los oprimidos" https://www.youtube.com/watch?v=vgvXCg1e_T8

"Enterrado en nieve" https://www.youtube.com/watch?v=oeIefheO3h0

"Canción de Aerith" https://www.youtube.com/watch?v=fIqKWLkm2-g



RESEÑA: "Final Fantasy V"



Año: 1992 (2002 en Europa, siempre tarde)

Argumento central: El mundo está protegido por cuatro cristales (de tierra, de agua, de fuego y de aire) que parecen quebrarse poco a poco por el abuso que hacen los humanos de él. Los cuatro protagonistas -en un principio: Butz, Lenna, Galuf y Laris (nombres que, cómo no, tienen que sonar épicos) - se van encontrando (uno desmayado en un meteorito, otra es jefa de los piratas, etc) y les es revelado que son los que han de evitar que los cristales se rompan (en inglés usaban -shatter-, así que supongo que está bien dicho) porque entonces un tipo mu' malo, llamado Exdeath (que, hasta donde veo, se traduciría como "Fuera de la muerte ¿?) reviviría y se cargaría el planeta.

Después de una maraña de recorridos, viajes en Chocobos y dragones, los protas no consiguen evitar que se rompan todos los cristales, pues, misteriosamente, hay algunos en el propio planeta (poseídos) que los van destruyendo a caso hecho (porque si no es que el juego terminaría en 20 minutos). Este punto de los poseídos me gustó bastante, sobre todo porque hasta que no aparecen, la trama es muy, pero que muy trillada y sosa (Están todo el rato: ¡sí, protegeremos los cristales a como dé lugar!) Lo que me hace pensar que quizás el juego era para un público más de los 10 a 15 años (aunque, como vi por internet, es el estilo del director, que, justamente, fue cambiado para el FF6 hacia arriba, dando a la saga un tono más serio luego. Es lo que veo por encima, puesto que he jugado solo a tres de los catorce que hay).

En fin, que el malo malísimo revive y, sin poder evitarlo los protas, se carga haciendo uso del -Vacío- a medio planeta (lo que me recordó a FF6, pues pasa también justo a la mitad, aunque de forma MUCHO más drástica). En el proceso se han juntado dos mundos (no os lo cuestionéis porque es un rollo patatero). Aquí es cuando la cosa se pone medio seria y los personajes se deciden a vencerlo sin importar qué les pase. Y así te tiras un largo rato quitando el sello a objetos sagrados y Espers que te ayuden (aunque yo a los Espers en el FF no les hice caso).

Y para terminar, tras cargarte a Exdeath y a Neo-Exdeath (este último fue una de las batallas en las que más me he podido estresar en mi vida) viene una escena maravillosa (fuera tono irónico) en el que los protas, navegando en un espacio estrellado, ven cómo los cristales se recuperan (aunque el Vacío nunca deja de existir, queda como encerrado ¿?) y el mundo vuelve a la normalidad. Sobre todo en este punto me di cuenta del público que se esperaba para el juego. Un final feliz al completo (aunque realista en el sentido de que el -Vacío-, la oscuridad, el mal, no se acaba) diferente al de FF6 que...(bueno, si el que lea esto lo ha jugado, me entenderá)

Sistema de Batalla-> Hermoso, simplemente hermoso. La división en trabajos (Caballero, Mago blanco - o negro, rojo y hasta azul-, Cantante, Domador, Bailarín, Hechicero del tiempo, Luchador de boxeo, y los típicos: Ladrón, Dragoon, Ninja) es algo que me ha mantenido enganchado todo el juego. Un aplauso por ello.

JUGABILIDAD: 10++

GRÁFICOS: 9 (Podrían haber puesto a las personas en un tamaño más grande, como aparecían en batalla. Pero, por lo demás, para la SNES está genial)

MÚSICA: 10 (Nada que objetar al maestro Nobuo Uematsu. El tema de batalla normal es genialísimo, y el del -Nuevo Mundo- ya es uno de los mejores OST de la historia para mí. Dejo enlaces al final)

HISTORIA: 7

PERSONAJES: 8 (Poco memorables, excepto por Lenna y la sorpresiva Cara que toma un papel muy importante al final, siendo introducida por recuerdos antes. Lo que sí hay que destacar es la cantidad de situaciones cómicas que viven los personajes, eso le da bastante chicha al juego)

CALIFICACIÓN SUBJETIVA FINAL:

 8.8+ / 10




ENLACES:

Mis tres OST favoritos del juego: